Hi, I’m moving my blog to my personal host, so you can access at:
Ola, estou movendo meu blog para meu endereço pessoal, acesse:
MOVING TO ….
Monitorando sua rede…
Hoje decidi que gostaria de monitorar minha rede. Ver quanto de bandwidth estamos usando na nossa rede. Para isso fiz uma pesquisa rapida e encontrei uma ferramenta chamada bandwidthd, no qual funciona como um sniffer na rede, monitorando os packets enviados e recebidos das maquinas conectadas.
Para instalar, você precisará de uma maquina com alguma distribuição linux, estou usando Ubuntu 8.04. Siga os seguintes passos para instalar a aplicação e o servidor web apache onde você terá acesso a alguns relatorios:
- apt-get install bandwidthd
A instalação ira pedir para escolher qual interface esta conectada com a rede. - apt-get install apache2
- cd /var/www e crie um soft link para o diretorio htdocs que o bandwidthd usa (veja /etc/bandwidthd/bandwidthd.conf)
ln -s /var/lib/bandwidthd/htdocs bandwidthd
onde bandwidthd é o nome do link - restarte o servidor apache /etc/init.d/apache2 restart (e o bandwidthd se necessario /etc/init.d/bandwidthd restart)
- acesse bandwidthd no seu browser
http://<localhost ou IP>/bandwidthd
Download trailers from apple [script]
Last month I bought a box media player and I filled with I bunch of movies that were stuck in my laptop. I realized that if a invite my friends to watch a movie, it would be nice to have the trailer so I don’t have to tell them what’s the movie is about.
So I wrote this little script which given a movie name or a file with a list of names, it will search for it and download to the current directory.
All trailers will be downloaded from http://www.apple.com/trailers but the links are provided by http://www.hd-trailers.net/
what you need:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 |
#!/usr/bin/python import urllib import re import sys import os import string from urllib import FancyURLopener class myOpenUrl(FancyURLopener): version = 'Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; it; rv:1.8.1.11) Gecko/20071127 Firefox/2.0.0.11' #strap movie url from html def getMovieUrl(movieName, resolution): moviePageUrl = getMoviePage(movieName,resolution) f = urllib.urlopen(moviePageUrl) s = f.read() s = re.findall(r'http.+apple.+'+resolution+'.+mov', s) if s: return s[0] else: print "Trailer not found" #strap movie page from google search def getMoviePage(movieName, resolution): try: myopener = myOpenUrl() page = myopener.open('http://www.google.com/search?q='+ string.join(movieName.split(), "+") + "+site:http://www.hd-trailers.net/") html = page.read() s = re.findall(r'href=[\'"]/url.q=([^\'"& >]+)',html) return s[0] except e: print "Search failed: %s" % e def main(): #if you want you can change to 720 or 1080, but is not garantee that it will find it resolution = "480" movieNameList = [] if len(sys.argv) > 1: if (sys.argv[1] == "-h"): print "usages: ./trailerDownloader.py" print "OR" print "usage: ./trailerDownloader.py listOfMovie.txt" sys.exit(0) source = open(sys.argv[1], 'r') movieNameList = source.readlines() source.close() else: movieName = raw_input("Name of the movie : ") movieNameList.append(movieName) for movieName in movieNameList: print "Searching for '"+movieName+"'..." movieUrl = getMovieUrl(movieName,resolution) if movieUrl: try: print "starting to download : "+ movieUrl cmd = 'wget -U QuickTime/7.6.2 ' + movieUrl os.system(cmd) except e: print "Error when trying to download : " + movieName else: print "movie not found" if __name__ == '__main__': main() |
to run the script first you have to give permission
$ chmod +x ./trailerDownloader.py
to run you have 2 options:
1) if you want to download only one trailer, the script will ask you for the name.
$ ./trailerDownloader.py
2)if you want to download more than you.
$ ./trailerDownloader.py listOfMovies.txt
Feel free to improve the script, and please let me know so I can update here.
And of course, use it at your own risk
Leave your comments
Instalando sua iOS app – Deploying your iOS app
Criar Self-Signed Certificado
Primeiramente você devera criar um self signed certificate e patch seu iPhone SDK para possamos usa-lo:
- Execute Keychain Access.app. Com nenhuma item selecionado, no Keychain menu selecione Certificate Assistant, então Create a Certificate.
Name: iPhone Developer
Certificate Type: Code Signing
Let me override defaults: Yes - Clique ContinueValidity: 3650 days
- Clique Continue
- Deixe em branco o campo do Email .
- Clique em Continue até o final.Você devera ver no final, algo do tipo “This root certificate is not trusted”. Isso era de se esperar, não se preocupe.
- Configure o iPhone SDK para utilizar self-signed certificate :
sudo /usr/bin/sed -i .bak ‘s/XCiPhoneOSCodeSignContext/XCCodeSignContext/’ /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist
Este comando ira criar um backup do arquivo Info.plist e modificar a opção necessária, se quiser voltar para a configuração normal, você devera renomear o arquivo somente.Se o Xcode estava aberto, feche e abra novamente para que carregue as novas configurações
Deployment Manual via WiFi
Os seguintes passos necessitam openssh e uikittools instalados primeiramente no devices.
Para compilar manualmente e instalar sua aplicação no seu device como uma system app:
- Project, Set Active SDK, Device e Set Active Build Configuration, para Release.
- Compile seu projeto normalmente (usando Build, e não Build & Go).
- Na pasta
build/Release-iphoneosvocê encontrar seu app bundle. - Use seu método preferido (via ssh) para transferir sua app para a pasta /Applications no device.
- Avise SpringBoard que uma nova aplicação foi instalada:
ssh mobile@myiphone.local uicacheIsso somente deve ser feito quando você adiciona ou deleta aplicações. aplicações atualizadas não precisam desse passo.
Note que se você desejar deletar a aplicação, a mesma não poderá ser feita via SpringBoard interface, você terá que usar ssh para deletar e atualizar o SpringBoard:
ssh root@myiphone.local rm -r /Applications/myApp.app
ssh mobile@myiphone.local uicache
Agora é só abrir sua aplicação e enjoy it!
Abracos
fonte:http://stackoverflow.com/questions/37464/iphone-app-minus-app-store
Iphone – Developing a calculator
Hello guys this is my first app in iOS 4. Is a simple calculator. Feel free to ask question about the code. Right after I finished this app I learned about dot notation in Object-C so I still have to implement it.
Enjoy.
Minha primeira aplicação em iOS4. Se tiver qualquer duvida ou pergunta não exite em deixar um comentário.
download : source code
Tenis Geek
Hoje eu estava trabalhando com meu grupo no nosso CPU project, onde temos que construir um CPU pipelined e eu simplesmente visualizei o tenis mais Geek que eu ja vi ( o primeiro ) em um dos membros do grupo. Enjoy it.
Assembly Programming – Parte 1
Bom depois de muito tempo sem artigos estou de volta para começar uma série em assembly programming básico.
Assembly é a linguagem mais próxima dos 0′s e 1′s (que é a única coisa que o computador entende).
Em qualquer outra linguagem de programação o compiler tem o trabalho de traduzir seu código (high level) para assembly (low-level) e dai o assembler converte para 1′s e 0′s. então se você não tem a mínima ideia de como o computador processa cada instrução ou como pode o computador entender somente 1′s e 0′s eu recomendo o livro ” Computer Organization and Design ” by David A. Patterson e John L. Hennesy.
Nesse tutorial estaremos usando o simulador MIPS, que utiliza o processador do tipo RISC. Cada processador tem comandos diferentes na sua linguagem assembly. É por isso que se você escrever um programa assembly para MIPS, o mesmo não ira funcionar em um processador Intel ou AMD. Processadores Intel e AMD tem uma tabela de commandos muito similar e isso minimiza os problemas de compatibilidade entre eles.
Aonde eu usaria assembly ? Por ser uma linguagem low-level é extremamente rápida se utilizada de maneira correta. Assembly também é muito utilizado quando você quer se comunicar diretamente com o hardware do computador, por isso é utilizado também para criar drivers para devices. E se você ainda não esta convencido a aprender assembly, eu te digo que se você sempre imaginou como alguém pode criar um crack para uma aplicação… É utilizando uma técnica chamada disassembly, que simplesmente converte o .exe para assembly e assim você pode ver o que esta acontecendo na aplicação e descobrir como a aplicação utiliza aquele serial que você entrou na instalação.
No próximo artigo entraremos a fundo na syntax da linguagem.
Boa sorte a todos e não se esqueça de aprender como o computador processa instruções antes de ler a próxima parte.
Abraços


